熟悉界面 学习Polygon、 NURBS以及Subdivision建模技术的基本思路及方法. 深入讲解角色建模以及布线方法(实例),场景设计以及道具模型的设计. 分析不同生物身体结构及生物建模规则高级Polygon多边形生物建模
3DMAX在游戏制作中的使用基础 三维游戏场景的规划与设计: 城市场景设计 植物的设计 场景与道具贴图制作 三维游戏场景的整合技法。
艺用人体结构的分析。以及角色设计 造型技法,布线,与UV分布;(包括人物,动物,怪物。) 各种质感纹理绘制技法;(包括面部,肌肉,毛发,布料,金属,皮革,动物体纹。) 骨骼设置与绑定技术;(包括二足,四足,多足及特殊结构。) 角色关键帧动画调设技法。(包括走,跑,跳,各种攻击,死亡,站立,特殊动作。)
特效设计概论 常见特效 学习用Photoshop设计特效贴图 学习使用Aftereffects 特效制作技法: ①粒子动画; ②路径动画; ③particleIllusion应用 学习使用引擎制作魔法特效(金、木、水、火、土、毒、神圣、不死系等) 由老师对案例进行分析和深入讲解。